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赢咖5平台1956注册热钱涌入 巨头入局 VR/AR行业离爆发还有多远?

赢咖5注册 赢咖5注册 3个月前 (10-29) 67次浏览

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  VR(虚拟现实)/AR(增强现实)行业又火了。

  近日,在2021世界VR产业大会云峰会上发布的《虚拟现实产业发展白皮书(2021年)》(简称“报告”)显示,2021年1-9月,虚拟现实产业累计投融资金额已达到207.09亿元,投融资事件数量和融资金额均已超过以往历年全年的总额。

  互联网巨头也在大力布局。字节跳动耗费巨资收购VR硬件公司Pico,百度有专门的AR/VR团队,阿里和腾讯等互联网公司也早已通过投资,将触角伸入这一领域。

  除资本层面外,疫情对居家娱乐需求的刺激,5G的推广,“元宇宙”概念的火爆,加上产业链的逐步成熟,硬件成本的下降以及体验感的提升,让VR/AR行业再次成为众人眼中的香馍馍。

  种种因素催化了VR/AR行业的发展,赢咖5注册产品出货量相比过去几年也有了数十倍的提高,不过与赢咖5注册他消费级电子产品相比,该行业始终缺乏现象级产品。赢咖5注册中,成本偏高、便携性不佳、内容匮乏等因素,是摆在VR/AR面前亟需破解的难题。

  VR/AR重新“翻红”

  这并不是VR/AR行业第一次处于聚光灯下。

  2014年,Facebook宣布以超过20亿美元的价格收购VR公司Oculus。这笔巨额交易不仅吸引了众多创业者争相涌入,嗅觉灵敏的资本方也纷纷砸下重金,赢咖5注册中不乏国内互联网巨头的身影。

  IT桔子数据显示,从2014年开始,国内VR/AR行业逐渐升温,融资金额和数量呈倍数级增长,直到2016年,该行业出现241笔融资交易并抵达40.6亿元融资金额的高点。也因此,外界将2016年视作“VR元年”。

  但在从业者对未来抱以美好想象时,市面上VR/AR设备的体验感却因技术和内容的不成熟,难以达到外界预期。热潮退去后,整个行业在此后数年一直处于低迷状态,融资数量锐减,整体的融资金额也呈现出下滑态势。

  这种局面直到2020年才有所好转——疫情促使居家场景的工作和娱乐等需求迅速增加;5G则让VR/AR行业的商业场景被更多人感知并接受;而Oculus Quest 2的发布,以及VR游戏《Half-Life:Alyx》的流行,再次带火了这个行业。

  此外,今年上半年大热的“元宇宙”,也对VR/AR行业起到了直接的催化作用。2021年3月,有着“元宇宙概念第一股”称号的Roblox在纽交所上市,股价首日涨幅超过50%,市值一度飙升至400亿美元。Facebook更是宣布要转型为元宇宙公司,并且传出赢咖5注册将要改变公司名称的消息。字节跳动也耗费巨资收购VR硬件公司Pico,引发了外界关于赢咖5注册将要进军元宇宙的猜想。

  元宇宙就这样被推向了风口。尽管没有明确的定义,但在不少人眼中,元宇宙是下一代互联网形态,而VR/AR则是赢咖5注册从概念走向现实的必经阶段。天眼查App显示,截至10月22日,元宇宙相关商标注册公司已有近400家,赢咖5注册中不乏腾讯、阿里等互联网巨头;而截至9月中旬,中国今年已新增超3300家VR相关企业,平均每天新增超12家,赢咖5注册中在4月便新增了超过530家公司。

  在VR公司NOLO创始人&CEO张道宁看来,“元宇宙”概念的普及,对VR/AR行业有非常正面的影响,“电脑是互联网时代的基础设施,智能手机是移动互联网的基础设施,而VR/AR是下一代互联网的基础设施。”张道宁说。

  “VR/AR相当于是一个能看见元宇宙的硬件窗口,这就显得赢咖5注册特别重要。而元宇宙让这个行业对所追求的未来达成了共识。”洪泰基金执行董事宋楠认为,元宇宙火了,整个国内AR/VR市场都会来“蹭”概念,标榜自己是该领域的从业者,使得行业看起来一片繁荣。

  除了这些外在因素,VR/AR行业中软硬件及内容的发展,也让产品的综合体验感得到了明显的提高,再加上相对亲民的价格,都推动着该行业持续升温。

  “Oculus Quest 2和《Half-Life:Alyx》的大卖,让这个行业在软件和硬件方面都有爆款出现,加上现在也有很多内容创作者进来,而且产品的价格也在逐渐下降。”张道宁判断,VR/AR的市场正在从小众逐渐走向大众。

  据新浪VR消息,截至今年2月,Oculus Quest已有超过60款游戏的收入超过了100万美元,而在一年前,收入超100万美元的游戏数量不过20款。2020年9月,游戏的数量便增加到了35款。

  在宋楠看来,VR的硬件比较成熟,加上体验赢咖5用户注册可以,玩个几十分钟不会眩晕,且足够便宜。而AR行业更多是受到元宇宙的影响,整个行业的变化倒不是特别大。

  行业爆发尚需时日

  VR/AR行业在持续升温,但距离成为消费级电子产品赢咖5用户注册有很长的路要走。

  IDC在《2020全球AR/VR市场季度跟踪报告》中预计,2020年全球AR/VR头显出货量接近710万台,2024年将达到7670万台,复合年增长率达81.5%。上述《报告》指出,全球VR/AR头显设备2020年的出货量在630万台,2021年开始回暖,并保持迅猛增长的态势。

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